cos 足交 拿高薪、玩概括的冰岛老登,作念出了目前最佳玩的二战卡牌游戏?
卡牌游戏界的一哥们cos 足交。
在战火漫天的电子游戏圈,你可能发言就会碰到 Steam 一千小时全成就的"塞尔达"玩家,或是原教旨方针的 Aos Like 遗老,游戏轻篾链自千禧年就从未得到封闭,致使在当下变本加厉。
但恋战的电子游戏玩家也有着共同的底线,那就是领有着高度一致的想象敌——游戏成立商。
一朝波及游戏厂商,刀撸大战的十苍老兵不错抓手言和,拳打"鬼泣"脚踢"魔女"的"忍龙"信徒不再扬扬自得,"星际"贵族看"魔兽"土著也变得眉清目秀,就连农批也不错上桌吃饭。什么潮批粥批影批傻之笔,米娜桑此刻都是二次元的一家东谈主。
尽管这群成立商哥们制作了能让玩家乐此不疲的家具,但一个运营失慎就可能导致妈飞爹跳,东谈主手回生甲随时准备好保卫家东谈主,更有甚者要乘坐时光机材干挽救我方的祸害童年。
向日葵视频在线观看你这辈子能想象到最纵情的字眼,都会在这群互联网体裁内行的笔下熠熠生辉。
就连近邻游戏的乐子东谈主都严阵以待,随时准备好了带头冲锋。
我敢说,2024 年你一定见多了这些游戏厂商整出的烂活,手脚游戏玩家我也不时怀疑拟东谈主是否确实存在。
但比起这些硬整烂活被玩家骂上天的知名厂商,电子游戏圈竟还荫藏着另一座概括威信——来自冰岛的 1939 责任室,与他们成立的《KARDS》。
还有高东谈主?
关注卡牌游戏的读者可能会对它略有了解,知谈这是一款二战题材的 CCG 卡牌游戏。但与刻板印象中战役题材与生俱来的严肃感不同,这群冰岛老登却是个顶个的概括内行。
比如,他们会间歇性在更新日记里高调"炫富"——"完成啦!这就是咱们拿高薪干的活。"
比起卡牌一哥的"咱们以为这么很 COOOOOOOL!",我想这不遑多让。
固然,这条更新日记的槽点可不啻"炫富"
除了炫富,冰岛老登们还深谙摆烂之谈,社区的集念念广益成为他们灵感开首的紧要渠谈。只需要稍加几句下三路的热梗——硬了,锤子硬了。一条无缺的均衡日记绘影绘声。
但他们对峙这就是玩家们的诉求,我方仅仅情非得已,而事实亦然如此。
最近,他们还在 B 站开放了我方的中语频谈——" KARDS 官方",用来宣传游戏行将刊行的全新冬季拓展包"血与铁",但视频实际却十分"吞吐",因为主创 Q&A 的完整翻译尽然还需要批驳来补充。
也许,这是跟 K 讲话相对应的卡兹语?
但不要紧,这么的步履只会让他们的游戏沦为路边一条,在互联网的暗澹边缘里发霉发臭。
可没料到的是,概括的均衡日记成了游戏特质,浑然自成的"演技"成了冰岛老登们的"战犯"供词。这令《KARDS》的热度不降反增,成了 B 站孤独游戏区的二创顶流。
在随和网友的整理下,就连鞍山大 Faker 两年前的游玩摄像也被整理出来,这又为二创区再添一剂猛料,两大概括怪的会通激励了又一轮点子首肯。
除了基于游戏实际的二创外,由于《KARDS》深耕于史实二战领域,无数照耀现实的热梗在它身上也变得异常适用,就连不曾玩过《KARDS》的圈外玩家,都不错辱弄一番。
比如,游戏内有着五大主国,玩家们却不时戏称游戏唯有四大主国——德、好意思、英、日。若是你是《KARDS》玩家,我会告诉你苏联现时版块弱势。
但若是你仅仅这篇著述的读者——你问我苏联在哪?你见过苏联?
就连游戏案牍也不知谈,苏联究竟在哪
在互联网的传播发酵下,1939 与《KARDS》成了 CCG 卡牌界的一哥们,尽管体量远不足一哥,但也赢来了玩家群体更多的包容,神圣于史实的游戏实际也因此大受好评。
当严肃的史实透过游戏的艺术加工,以诙谐的表情呈目前玩家咫尺,这种反差感也得手笼络了本就不小的二战文化潜在爱好者。
无论你是精德仍是细腻,都能在《KARDS》赢得一个大施拳脚的舞台,不错基于游戏实际泛论我方对二战文化的领略,得益与我方志趣换取的同好。
至于精苏……我只可祝你好运。
新版块就把成本方针全扬了
固然,打铁还需本身硬。尽管《KARDS》领有无与伦比的社区上风,但手脚卡牌游戏的玩法教会,才是它一皆坚挺于今的关节地方。
你知谈的,这个商场从来不缺 CCG 卡牌,东谈主东谈主都想成为一哥,可咱们亲爱的《KARDS》却只想成为一哥们。是以,《KARDS》从未想过重走一遍别东谈主走过的路,它匠心独具在沙盘军事推演中寻找灵感,独创了一套属于我方的卡牌玩法——阵线。
比拟传统 CCG 卡牌,三条阵线也成为游戏最显眼的特征。
但和《Artifact》不同,这并不是 MOBA 游戏的三条兵线,而是在传统卡牌游戏的基础上,拓展了一条前方,蓝本的卡牌区则称之为支持区。
乍一听这可能不好领略,但集中现实战场——前方就是士兵交战的区域,支持区当然就是本部基地。
而玩家的脸,就是摆在支持区当中的司令塔。
可为何要拓宽一条全新的卡牌区呢?这即是体现其军事策略游戏的私有机制——战场唯有一条前方,若是对方最初上线占领地形上风,那么己方的士兵则只可被卡在支持区,不仅无法对对方的司令塔发起繁重,还会因为支持区卡格子无法陆续使用卡牌。
是以,占线是《KARDS》十分紧要的计谋标的。但游戏还与传统 CCG 卡牌有极少不同,那就是卡牌的活动不异需要支付 COST ——除了拍下卡牌除外,挫折、出动都需要一定 COST。
如你所见,《KARDS》的卡牌除了人命值、挫折力、COST 外,还有一条特殊的数字,这即是卡牌的活动徒然,咱们一般称之为油。
以德国轰炸机斯图卡为例,拍下这架轰炸机需要支付 4 油,让它上线或是发起挫折,则还需要 2 油。
《KARDS》最精髓的博弈便在于此,若是你想要快速占领前方,则需要将油投资到活动上,如此一来你每回合的用度就会前门去虎,前门拒虎。可若是你想杀青最大 Value 每回合按费拍怪,前方又会被敌手夺去。
这么的机制酿成了极富脉络感的动态战场——左证敌手的活动,玩家也要在铺场与抢线间作念出抉择,就连每一次战斗交锋都会影响到手札卡牌的阐发。
比如,苏联 T34 是一台 555 "冲锋"的坦克,它看起来威猛无比堪比"火车王",可想要驱动这台坦克,当回合却足足需要 9 油的多数投资。
这听起来是不是和传统 CCG 卡牌完全不一样?即便不同的玩家操作团结套牌序,也会因为理念、战术的不同,出现极大的策略分辩。这毫不仅限于上风交换与无脑打脸,对阵线的应用会成为体现高东谈主玩家操作性的关节输赢手。
某种角度来讲,《KARDS》领有着同类游戏最具拓展价值的策略纵深。
在此之上,《KARDS》又为不同军种赋予了相宜其虚拟层的机制设定——士兵与坦克只可挫折相邻阵列,但坦克灵活性更高,不错在团结趟合出动并挫折;轰炸机不错挫折任意阵列且不会被反击,但挫折会被战斗机抵制;战斗机不错挫折任意阵列而且不错抵制轰炸机的白嫖,但会被督察屈膝;迫击炮不错白嫖一切,但身材极为脆弱。
当你陈列组合这些军种,就会发现一幅生动的大战场气候在玩家咫尺铺开,《KARDS》完整的战术闭环令游戏的机制层与虚拟层无缺援手。游戏中,你会使用士兵在支持区保护总部与飞机,坦克用来突袭抢线,飞机则在支持区盯梢敌手脆弱的后排,随时准备捞一把薯条。
一朝为德不终紊的战术闭环被冲破,比如面临轰炸机却莫得战斗机,面临迫击炮清寒飞机与坦克,玩家就会堕入极点的弱势,被对面完善的队列竖立一步步蚕食殆尽。
这种极具真谛性的策略玩法,亦然《KARDS》在 CCG 领域无可替代的原因,它是唯一用机制层勾画出二战战场虚拟层的卡牌游戏,而不局限于将卡牌插画替换成对应题材的套皮"炉石"。
偶尔,我致使以为《KARDS》玩起来更像是棋类游戏,它有着精妙的走位与棋子职能端的性能克制,游戏的玩法也因此更丰富于传统 CCG 卡牌,有着唯独门的门谈。
由于《KARDS》的游玩体验会予以玩家极强的战场画面既视感,玩家的情谊诊治也会因此变得更为积极,千里浸于二战战场的估计画面。
也许,你在其他卡牌游戏里只可凭借字段词条来自我催眠,这些卡牌除了插画除外还能有什么不同。但在《KARDS》的天下里,这些飞机大炮坦克就是有着各自的底层逻辑。
这种互异性致使会进一步催生出更具创意的热梗,比如当我看到萨伏依马队团这张步兵牌时,竟自动脑补出了一段对话——"你以为你是坦克吗"?
"我以为我是"。
那么再提醒德国第 59 装甲掷弹兵团——"你以为你是坦克吗?"
"我但愿我是"。
《KARDS》还有一条我异常可爱的机制——老兵。
领有老兵字段的卡牌,会在完成特定条款后得到一次进阶。比如,苏联近卫步兵第 14 团在生计三回合后,就会从 10 点身材升级为 13 点身材,并赢得督察字段。
从机制层来讲,这有些《影之诗》进化的滋味,但由于触发表情的不同,条款则成了对卡牌虚拟层的补充——能久经战场存活下来的士兵,可不就是老兵,他能比新兵蛋子强一些,当然是有真谛的。
在使用这些老兵牌时,我并不会产生同类游戏中自闭作念任务的沮丧感,反而会代入卡牌视角,进一步完善对大战场的既视感,在东谈主畜不分的战役中得过且过。
《KARDS》确实是一款相当具有感染力的卡牌游戏,史实与生俱来的安谧感会比西幻愈加看得见摸得着。
游戏致使还为每一张卡牌都加入了精细入微的历史注解,这让本不合历史感兴致的我,也会没事瞅两眼。在愈发永劫辰的体验后,我都能借此与一些二战老饕搭上几茬。
值得一提的是,《KARDS》将在 11 月 28 日迎来全新冬季拓展包——"血与铁"。本次拓展包正经于二战技术的装甲战与坦克主题,可爱钢铁巨兽的玩家们有福了,诸如黑王子、鼠式、T34 等传闻坦克都将加入《KARDS》的战斗,是时候让那些迫击炮教徒眼光一下,谁才是掌管战场的火力之王。
同期,为了让巨兽们不错赢得更劲的炮火对轰,新拓展包还带来一个全新的字段机制——冲击。
在冰岛老登的"战犯"供词中,他们想赋予战斗中打响第一枪的玩家一些阵容,冲击机制即是由此而生。
游戏中,佩戴冲击字段的卡牌在挫折时,不错最初结算一次繁重伤害,如若伤害普及了反击卡牌的人命值,受击卡牌则不会对挫折卡牌作念出反击,径直被原地离散。
可能乍一听,这是一个用来克制芬兰繁重的机制,但再一细想,这明明是与迫击炮、轰炸机竞岗——无论是坦克仍是步兵,他们都有着更具上风的身材,若是好意思爷的大头兵也领有冲击,那画面确切太好意思我不敢想象。
你说得对,但这就是好意思国大兵,4 费 12 点身材恐怖如此
好在冲击只可奏效一次,这让新卡牌的作用大多体现于繁重解场,而非拉锯战里的上风白嫖。不外,苏联新牌近卫步兵第 204 团却领有着续杯成果,咱们能否期待苏联因此而崛起呢?
但愿冲击不要成为冲击波吧。
回偏激看,《KARDS》的爆红赫然是有迹可循的,从社区造梗的二创发力,均衡日记的概括扮演,到 B 站" KARDS 官方"主创们的"战犯"供词,这都仅仅冷面笑匠的疏忽阐发,恰恰击中了当卑鄙行受众的好球区,才被概括赛谈收入麾下,赢得了二战爱好者、卡牌拥趸、乐子东谈主的共同防卫。而留存玩家的独门闪避,唯有过硬的卡牌游戏教会。
在游玩这款游戏时,你完全不会生出为什么不去玩其他 CCG 的念头,因为《KARDS》充足唯独无二,市面上莫得能代替它的家具,无论题材仍是载体。
这才让来自冰岛的概括内行们不错义正词严地说出那句——"完成啦!这就是咱们拿高薪干的活"cos 足交。
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